W skrócie
Co oznacza Tick?
Tick w skrócie
Podstawowy krok symulacji. Przy pełnej prędkości 20 ticków = 1 sekunda. W codziennej administracji łącz to pojęcie z pomiarami i realnym stackiem oprogramowania serwera.
Wydajność
Oddziel lag serwera, sieć, FPS klienta i konkretny plugin. Spark w trakcie realnego problemu.
Pomiar na pustym serwerze bywa mylący.
Praktyczne wskazówki
Jedna zmiana naraz. Krótki spike ≠ stale złe MSPT. RAM nie leczy wszystkiego.
Jak używać tego w praktyce
Diagnozując Tick, oddziel lag serwera, sieć, FPS klienta i konkretny plugin/mod. Praktyczny krok: pilnuj TPS, MSPT, CPU, pamięć i odpal Spark, gdy problem naprawdę występuje.
Na co uważać
- Nie zmieniaj dziesięciu ustawień naraz. Przy wydajności lepiej zmienić jedną rzecz, pomierzyć i dopiero iść dalej.
- Oddziel krótki spike laga od trwale słabej wydajności. Jednorazowy skok przy backupie to co innego niż stale wysokie MSPT.
- Nie traktuj RAM jako uniwersalnego leku. Na serwerach Minecraft często ważniejszy jest single-core CPU, liczba entity, chunki i pluginy.
Częste pytania
TPS czy MSPT jest ważniejsze?
Oba. MSPT pokazuje, dlaczego spada TPS. Przy Tick ten sam ram nadal obowiązuje.
Kiedy odpalać Spark?
Gdy lag naprawdę występuje, nie na pustym serwerze.
Jaki typowy błąd przy tuningu?
Dziesięć zmian naraz bez pomiaru.