Przejdź do treści głównej

Wyjaśnienie pojęcia: Tick

Podstawowy krok symulacji. Przy pełnej prędkości 20 ticków = 1 sekunda.

W skrócie

Co oznacza Tick?

Podstawowy krok symulacji. Przy pełnej prędkości 20 ticków = 1 sekunda.

Tick pomaga najbardziej, gdy patrzysz na stack serwera razem: pomiary, uprawnienia, sieć i stabilność często schodzą się w jednym miejscu.

Powiązane: MSPT, TPS.

Tick w skrócie

Podstawowy krok symulacji. Przy pełnej prędkości 20 ticków = 1 sekunda. W codziennej administracji łącz to pojęcie z pomiarami i realnym stackiem oprogramowania serwera.

Wydajność

Oddziel lag serwera, sieć, FPS klienta i konkretny plugin. Spark w trakcie realnego problemu.

Pomiar na pustym serwerze bywa mylący.

Praktyczne wskazówki

Jedna zmiana naraz. Krótki spike ≠ stale złe MSPT. RAM nie leczy wszystkiego.

Jak używać tego w praktyce

Diagnozując Tick, oddziel lag serwera, sieć, FPS klienta i konkretny plugin/mod. Praktyczny krok: pilnuj TPS, MSPT, CPU, pamięć i odpal Spark, gdy problem naprawdę występuje.

Na co uważać

  • Nie zmieniaj dziesięciu ustawień naraz. Przy wydajności lepiej zmienić jedną rzecz, pomierzyć i dopiero iść dalej.
  • Oddziel krótki spike laga od trwale słabej wydajności. Jednorazowy skok przy backupie to co innego niż stale wysokie MSPT.
  • Nie traktuj RAM jako uniwersalnego leku. Na serwerach Minecraft często ważniejszy jest single-core CPU, liczba entity, chunki i pluginy.

Częste pytania

TPS czy MSPT jest ważniejsze?

Oba. MSPT pokazuje, dlaczego spada TPS. Przy Tick ten sam ram nadal obowiązuje.

Kiedy odpalać Spark?

Gdy lag naprawdę występuje, nie na pustym serwerze.

Jaki typowy błąd przy tuningu?

Dziesięć zmian naraz bez pomiaru.

Powiązane pojęcia

Wróć do słownika

Hosting serwerów Minecraft

Własny serwer Minecraft uruchomią Państwo w kilka sekund. Serwery od 1,99 € miesięcznie z szybkim wsparciem.

Zobacz pakiety