W skrócie
Co oznacza Simulation Distance?
Simulation Distance określa, jak daleko serwer aktywnie symuluje wokół graczy encje, redstone, farmy i inne procesy świata. Różni się od View Distance, która przede wszystkim opisuje chunky wysyłane klientowi do wyświetlenia. Większy zasięg symulacji może zwiększać pracę pętli ticków, zwłaszcza przy wielu graczach, encjach i konstrukcjach technicznych. Dlatego pojęcie łączy się z MSPT, TPS, encjami i chunkami. To określenie granicy aktywnych obliczeń, a nie instrukcja konfiguracji.
Co obejmuje Simulation Distance
Simulation Distance wyznacza obszar, w którym serwer oblicza aktywne procesy gry. Encje, redstone i inne mechanizmy poza tym obszarem mogą być zatrzymane lub ograniczone.
Różnica względem View Distance
View Distance opisuje to, co widzi klient. Simulation Distance opisuje to, co faktycznie oblicza serwer.
Częste pytania
Czy Simulation Distance to to samo co View Distance?
Nie. View Distance dotyczy widocznych chunków, a Simulation Distance zakresu aktywnych obliczeń serwera.
Dlaczego Simulation Distance wpływa na TPS?
Większy obszar oznacza więcej encji, redstone i innych obliczeń wykonywanych podczas ticków.
Czy Simulation Distance jest ważna dla farm?
Tak. Farmy i inne mechanizmy działają tylko w obszarze aktywnie symulowanym przez serwer.