Przejdź do treści głównej

Wyjaśnienie pojęcia: Simulation Distance

Ustawienie serwera Minecraft określające zasięg symulacji encji, redstone i innych procesów świata wokół graczy.

Inaczej: simulation-distance, odległość symulacji

W skrócie

Co oznacza Simulation Distance?

Simulation Distance określa, jak daleko serwer aktywnie symuluje wokół graczy encje, redstone, farmy i inne procesy świata. Różni się od View Distance, która przede wszystkim opisuje chunky wysyłane klientowi do wyświetlenia. Większy zasięg symulacji może zwiększać pracę pętli ticków, zwłaszcza przy wielu graczach, encjach i konstrukcjach technicznych. Dlatego pojęcie łączy się z MSPT, TPS, encjami i chunkami. To określenie granicy aktywnych obliczeń, a nie instrukcja konfiguracji.

Co obejmuje Simulation Distance

Simulation Distance wyznacza obszar, w którym serwer oblicza aktywne procesy gry. Encje, redstone i inne mechanizmy poza tym obszarem mogą być zatrzymane lub ograniczone.

Różnica względem View Distance

View Distance opisuje to, co widzi klient. Simulation Distance opisuje to, co faktycznie oblicza serwer.

Częste pytania

Czy Simulation Distance to to samo co View Distance?

Nie. View Distance dotyczy widocznych chunków, a Simulation Distance zakresu aktywnych obliczeń serwera.

Dlaczego Simulation Distance wpływa na TPS?

Większy obszar oznacza więcej encji, redstone i innych obliczeń wykonywanych podczas ticków.

Czy Simulation Distance jest ważna dla farm?

Tak. Farmy i inne mechanizmy działają tylko w obszarze aktywnie symulowanym przez serwer.

Powiązane pojęcia

Wróć do słownika

Hosting serwerów Minecraft

Własny serwer Minecraft uruchomią Państwo w kilka sekund. Serwery od 1,99 € miesięcznie z szybkim wsparciem.

Zobacz pakiety