---
title: "FPS: co oznacza i jaki ma związek z serwerem Minecraft"
description: "Klatki na sekundę po stronie klienta. To nie to samo co TPS serwera."
url: "https://eternyx.pl/slownik/fps"
---

# Wyjaśnienie pojęcia: FPS

Klatki na sekundę po stronie klienta. To nie to samo co TPS serwera.

W skrócie

## Co oznacza FPS?

Klatki na sekundę po stronie klienta. To nie to samo co TPS serwera.

FPS pomaga najbardziej, gdy patrzysz na stack serwera razem: pomiary, uprawnienia, sieć i stabilność często schodzą się w jednym miejscu.

Powiązane: [TPS](https://eternyx.pl/slownik/tps), [MSPT](https://eternyx.pl/slownik/mspt), [ping](https://eternyx.pl/slownik/ping).

## FPS w skrócie

Klatki na sekundę po stronie klienta. To nie to samo co TPS serwera. W codziennej administracji łącz to pojęcie z pomiarami i realnym stackiem oprogramowania serwera.

## Wydajność

Oddziel lag serwera, sieć, FPS klienta i konkretny plugin. Spark w trakcie realnego problemu.

Pomiar na pustym serwerze bywa mylący.

## Praktyczne wskazówki

Jedna zmiana naraz. Krótki spike ≠ stale złe MSPT. RAM nie leczy wszystkiego.

## Jak używać tego w praktyce

Diagnozując FPS, oddziel lag serwera, sieć, FPS klienta i konkretny plugin/mod. Praktyczny krok: pilnuj [TPS](https://eternyx.pl/slownik/tps), [MSPT](https://eternyx.pl/slownik/mspt), [CPU](https://eternyx.pl/slownik/cpu), pamięć i odpal [Spark](https://eternyx.pl/slownik/spark), gdy problem naprawdę występuje.

## Na co uważać

- Nie zmieniaj dziesięciu ustawień naraz. Przy wydajności lepiej zmienić jedną rzecz, pomierzyć i dopiero iść dalej.
- Oddziel krótki spike laga od trwale słabej wydajności. Jednorazowy skok przy backupie to co innego niż stale wysokie MSPT.
- Nie traktuj RAM jako uniwersalnego leku. Na serwerach Minecraft często ważniejszy jest single-core CPU, liczba entity, chunki i pluginy.

## Częste pytania

Czy lepszy serwer poprawi FPS?

Zwykle nie. FPS działa na PC gracza. Serwer może pomóc tylko pośrednio, nie wysyłając ekstremalnej liczby entity.

Dlaczego mam dobre FPS, a gra laguje?

Może to wysoki ping albo niskie TPS serwera.

Czy render distance to to samo co view distance?

Render distance to ustawienie klienta; view distance to serwerowa odległość wysyłanych chunków.

## Powiązane pojęcia

[Entity Wszystko tickowane w świecie: moby, itemy, ramki, pociski itd.](https://eternyx.pl/slownik/entity) [Ping Opóźnienie sieci w obie strony, często w ms w kliencie.](https://eternyx.pl/slownik/ping) [Resource pack Paczka zasobów klienta (tekstury, dźwięki), którą serwer może wymusić.](https://eternyx.pl/slownik/resource-pack) [TPS Ticki na sekundę. Idealnie 20 na serwerze.](https://eternyx.pl/slownik/tps) [View distance Jak daleko (w chunkach) serwer wysyła świat każdemu graczowi.](https://eternyx.pl/slownik/view-distance)

[Wróć do słownika](https://eternyx.pl/slownik)

### Hosting serwerów Minecraft

Własny serwer Minecraft uruchomią Państwo w kilka sekund. Serwery od 1,99 € miesięcznie z szybkim wsparciem.

[Zobacz pakiety](https://eternyx.pl/#pakiety)
