Przejdź do treści głównej

Wyjaśnienie pojęcia: FPS

Klatki na sekundę po stronie klienta. To nie to samo co TPS serwera.

W skrócie

Co oznacza FPS?

Klatki na sekundę po stronie klienta. To nie to samo co TPS serwera.

FPS pomaga najbardziej, gdy patrzysz na stack serwera razem: pomiary, uprawnienia, sieć i stabilność często schodzą się w jednym miejscu.

Powiązane: TPS, MSPT, ping.

FPS w skrócie

Klatki na sekundę po stronie klienta. To nie to samo co TPS serwera. W codziennej administracji łącz to pojęcie z pomiarami i realnym stackiem oprogramowania serwera.

Wydajność

Oddziel lag serwera, sieć, FPS klienta i konkretny plugin. Spark w trakcie realnego problemu.

Pomiar na pustym serwerze bywa mylący.

Praktyczne wskazówki

Jedna zmiana naraz. Krótki spike ≠ stale złe MSPT. RAM nie leczy wszystkiego.

Jak używać tego w praktyce

Diagnozując FPS, oddziel lag serwera, sieć, FPS klienta i konkretny plugin/mod. Praktyczny krok: pilnuj TPS, MSPT, CPU, pamięć i odpal Spark, gdy problem naprawdę występuje.

Na co uważać

  • Nie zmieniaj dziesięciu ustawień naraz. Przy wydajności lepiej zmienić jedną rzecz, pomierzyć i dopiero iść dalej.
  • Oddziel krótki spike laga od trwale słabej wydajności. Jednorazowy skok przy backupie to co innego niż stale wysokie MSPT.
  • Nie traktuj RAM jako uniwersalnego leku. Na serwerach Minecraft często ważniejszy jest single-core CPU, liczba entity, chunki i pluginy.

Częste pytania

Czy lepszy serwer poprawi FPS?

Zwykle nie. FPS działa na PC gracza. Serwer może pomóc tylko pośrednio, nie wysyłając ekstremalnej liczby entity.

Dlaczego mam dobre FPS, a gra laguje?

Może to wysoki ping albo niskie TPS serwera.

Czy render distance to to samo co view distance?

Render distance to ustawienie klienta; view distance to serwerowa odległość wysyłanych chunków.

Powiązane pojęcia

Wróć do słownika

Hosting serwerów Minecraft

Własny serwer Minecraft uruchomią Państwo w kilka sekund. Serwery od 1,99 € miesięcznie z szybkim wsparciem.

Zobacz pakiety