W skrócie
Co oznacza FPS?
FPS w skrócie
Klatki na sekundę po stronie klienta. To nie to samo co TPS serwera. W codziennej administracji łącz to pojęcie z pomiarami i realnym stackiem oprogramowania serwera.
Wydajność
Oddziel lag serwera, sieć, FPS klienta i konkretny plugin. Spark w trakcie realnego problemu.
Pomiar na pustym serwerze bywa mylący.
Praktyczne wskazówki
Jedna zmiana naraz. Krótki spike ≠ stale złe MSPT. RAM nie leczy wszystkiego.
Jak używać tego w praktyce
Diagnozując FPS, oddziel lag serwera, sieć, FPS klienta i konkretny plugin/mod. Praktyczny krok: pilnuj TPS, MSPT, CPU, pamięć i odpal Spark, gdy problem naprawdę występuje.
Na co uważać
- Nie zmieniaj dziesięciu ustawień naraz. Przy wydajności lepiej zmienić jedną rzecz, pomierzyć i dopiero iść dalej.
- Oddziel krótki spike laga od trwale słabej wydajności. Jednorazowy skok przy backupie to co innego niż stale wysokie MSPT.
- Nie traktuj RAM jako uniwersalnego leku. Na serwerach Minecraft często ważniejszy jest single-core CPU, liczba entity, chunki i pluginy.
Częste pytania
Czy lepszy serwer poprawi FPS?
Zwykle nie. FPS działa na PC gracza. Serwer może pomóc tylko pośrednio, nie wysyłając ekstremalnej liczby entity.
Dlaczego mam dobre FPS, a gra laguje?
Może to wysoki ping albo niskie TPS serwera.
Czy render distance to to samo co view distance?
Render distance to ustawienie klienta; view distance to serwerowa odległość wysyłanych chunków.